9個月推出3個大版本,MMO手游被它卷上天了

錢泓言

錢泓言

· 4月3日

誰是挑戰者?

近段時間MMORPG賽道的競爭可謂是如火如荼,而這兩年行業跑出的最大MMO爆款《逆水寒》手游對這如火如荼的“戰況”似乎是兩耳不聞窗外事,成績穩坐釣魚臺。

不知不覺中,《逆水寒》手游上線已經有9個月了。這9個月中《逆水寒》手游的暢銷表現一直保持在前十名,各大社交平臺的討論度居高不下,像抖音“逆水寒手游”的話題播放量截至發稿前已經達到了339億次。

3月22日,《逆水寒》手游正式更新了1.3.1浮生萬象賽季,這也是《逆水寒》手游上線以來更新的第三個大版本更新,新地圖、新副本、新劇情等高質量內容全部如約而至,玩家們也紛紛給新地圖【永夜星都】打出了好評。

為何《逆水寒》手游能一直保持如此旺盛的生命力?或許正像《逆水寒》手游自己在《逆水寒為什么不愛整活了?》那篇文章中所說,“始終創新、堅持更新、堅守初心”才是《逆水寒》手游“更強大的引流方式”。

超強產能持續輸出玩法內容

新版本最令人印象深刻的更新無疑是新地圖【永夜星都】,它延續了上賽季【謫仙雷吟】的劇情設定,為玩家們創造出了一個更加夢幻和瑰麗的場景。

這張地圖中的風景、生靈皆是由幻術所造,并非真實存在,一定程度上也從側面表現了背后主使【柳滄?!康膹姶笾?。當玩家們來到新地圖不久,便會在賀枕流的指引下坐上獨屬于幻境的奇異生物【照夜鰩】,前往神秘的【天極中宮】。

結合幻術設定,《逆水寒》手游也在永夜星都中加入了全新的探索機制——【溯流光】,玩家可以“回溯”或“預現”某些物體、生靈,使之回到過去的狀態或表現出未來的樣子,比如把成形的籠子還原成一根根木頭,又或是讓萌芽中的植物快速結果,進一步增加了場景的夢幻感。

“回溯”這一功能同樣能作用于自身,可以讓玩家回到一段時間之前的狀態,從而完成某些解謎、回到準確的位置或是抓住某一瞬間的定格。

無論是上賽季的鏡天閣還是新賽季的永夜星都,都能看得出《逆水寒》手游一直把開放世界探索內容作為游戲的一大核心玩法做持續更新,從而為新副本、新角色、新門派提供豐富的世界觀劇情鋪墊,保證玩家們的沉浸式游戲體驗。

可以說,《逆水寒》手游的這套賽季制更新模式是具有“高度一致性”的內容輸出。除了前面提到的世界觀一致性,像探索新地圖時玩家就可以獲取到部分新賽季的獨珍裝備、新招式、新材料,而不是“蚊子腿”獎勵。這些獎勵可以幫助玩家進一步提升實力參與到其他玩法當中,讓玩家能實實在在感受到探索玩法的正反饋。
地圖探索有裝備、招式等多種獎勵

地圖探索有裝備、招式等多種獎勵

當然,主打殊途同歸的《逆水寒》手游也不會強制玩家必須游玩探索內容,喜愛PVE玩法的玩家依然可以直接通過副本獲取裝備提升實力,鐘情PVP的玩家也可以一頭扎進競技場中“不問世事”,各取所需。

玩家有自己的選擇,但《逆水寒》手游“全都會做”,持續探索新玩法內容以滿足玩家的游玩需求。像這次的【天荒異聞】副本中就更新了許多有意思的副本機制,比如挑戰BOSS【黑鱗狂蛟】中凍結水柱反彈雷擊、【澹臺滅塵】中化身火輪消滅火蛇的機制都讓人眼前一亮。

對此,我們采訪到了一位擁有副本玩法“全國第1鐵衣”頭銜的玩家,他表示這次《逆水寒》手游的副本很有新意,相比起純粹拼數值,他更喜歡這種有挑戰性的機制本,希望《逆水寒》手游后續能夠一直保持這樣的高水平設計。

高水平的內容更新也同樣體現在任務劇情、身份玩法、競技更新等多個方面:新增正傳·楔章《永夜將臨》、心境正傳《赤伶》、華章《秋夜懷君》等多個優質劇情,升級所有身份系統中的產業,優化PVP內容的獎勵獲取效率、追趕機制等等。

當所有類型玩法都可能是玩家的核心體驗時,《逆水寒》手游能夠精準洞悉玩家的游玩需求,用全面且豐富的新內容保證所有玩家都能在《逆水寒》手游中找到自己的樂趣。由此不僅能看出《逆水寒》手游本身強大的產能儲備,也證明了《逆水寒》手游一直把服務好所有玩家的運營理念貫徹其中。

如何保持長久生命力

游戲產能安排一直是近年來令不少廠商頭疼的問題,放出的內容不夠玩家會覺得“長草”,可能因為沒內容玩導致玩家迅速流失;放出的內容太多,玩家又覺得“太肝”,像是每天在游戲里上班,容易產生疲倦感。

《逆水寒》手游在這個問題上似乎一直保持了十分巧妙的平衡,而這也是《逆水寒》手游保持長久生命力的秘訣之一。

《逆水寒》手游的版本更新頻率是一個月左右更新一次小版本,四個月左右更新一次主題資料片,每年周年慶更新年度版本。由于《逆水寒》手游上線還未滿一年,我們就先從前兩者說起。

《逆水寒》手游的小版本更新一般會新增新的PVE副本、主支線劇情、新開放世界場景等等。PVE副本的更新主要以武林風云錄或是12人團本的難度解鎖為主,更多是在原本的難度上增加血量和機制,提高副本的挑戰難度,不會過多增加游戲的學習成本,普通難度和英雄難度的挑戰次數共享,也不會增加玩法的肝度,同時還會產出更強力的裝備和更多外觀,提升玩家的游玩動力。
副本的英雄難度不會立刻解鎖

副本的英雄難度不會立刻解鎖

一個月左右的時間,活躍玩家基本能夠湊齊當前主流副本的裝備,沒有湊齊的部位也可以通過玩法產出的道具兌換,運氣好的玩家也能刷出新副本的外觀,從而在新版本更新時投入新階段的內游玩。

大版本更新內容則基本如前文所介紹,重點是在于煥新玩家的游戲體驗,一年三個賽季不會讓活躍玩家的長草期過長,也留足了時間讓相對休閑的玩家能夠快速跟上大部隊的步伐。

需要提出的是,《逆水寒》手游的這套更新模式不僅僅是從時間角度出發,這也和《逆水寒》手游的日?;顒?、趕進度機制、殊途同歸機制息息相關。

熟悉《逆水寒》手游的玩家大概都能感知到《逆水寒》手游并不關注游戲的“日活”,像是新版本9天的簽到活動有四周的時間供玩家完成,也就是說玩家只需要每周上線兩天左右就能領到全部獎勵。

本周的副本挑戰次數也可以積累到下一周,如果玩家一天不上線也不會因為沒做日常損失什么,更何況《逆水寒》手游完成日常任務的時間只需要2分鐘(一些比較頭部的二次元游戲完成日常的時間大約是5分鐘),從而完全避免玩家在游戲中“上班”的疲憊感,讓玩家能以一種輕松、松弛的心情游玩《逆水寒》手游。某種意義上來說,“月活”對于《逆水寒》手游來說更有意義。

相應的,《逆水寒》手游的追趕機制設計得十分出色。只要想參與到PVE、PVP等玩法中,就一定有合適的內容供玩家游玩和成長,裝備分數不夠可以通過地圖探索和日常產出兌換,然后挑戰單人玩法提升戰力。

就筆者自身的體驗來說,純新手玩家無論什么時期加入《逆水寒》手游,除去前期升級時間,三周左右便可逐漸融入大部隊水平,沒有超過一個小版本周期,成長速度正反饋極強,這對游戲的拉新和回流都有著十分正向的作用。

商業模式方面也是類似,《逆水寒》手游幾乎保證了每周都有時裝上線,但不會每周都上線最高價位的時裝,同時還會有相應的折扣券、代金券發放。

就以前些天《永劫無間》聯動時裝為例,其實周二一般不是《逆水寒》手游上新外觀的時間,這一節點主要是配合《永劫無間》手游開測,限時打折后寧紅夜的聯動時裝【梨園素貞】售價88元,疊加上簽到贈送的代金券后最低只需8元便可拿下??梢哉f既滿足了外觀黨、風景黨的需求,也不會給玩家帶來消費過多的壓力。
筆者買其他衣服把500代金券用完了,疊兩張300的也只需要28

筆者買其他衣服把500代金券用完了,疊兩張300的也只需要28

整體來看,《逆水寒》手游的版本運營、商業化上新時間精準匹配了玩家的游玩和消費節奏,最大程度保證游戲的持續更新不會給玩家帶來趕進度、消費方面的焦慮感,從而保證了游戲的長久生命力。

一超多強的賽道格局步步成形

毫無疑問,《逆水寒》手游的出現對整個武俠和MMO賽道的影響力都是現象級的,其商業表現也是一騎絕塵,整個2023年的流水比賽道2-10名加起來都多,而這只是《逆水寒》手游半年的成績。

《逆水寒》手游的成功讓無數廠商看到了MMORPG賽道的全新曙光和商業模式,就筆者了解,現如今有許多廠商都在立項對標《逆水寒》手游的MMO產品,甚至其中包含了部分從未涉足過MMO游戲的廠商,產品的玩法、商業模式、目標用戶都向《逆水寒》手游看齊。

需要指出的是,《逆水寒》手游的成功不是把玩家一視同仁地看作休閑玩家或核心玩家,除了超強產能輸出和對內容更新的平衡把握,《逆水寒》手游從玩法內容到商業模式都做了清晰且合理的分層。

在《逆水寒》手游的殊途同歸機制下,時間有限的玩家只需要體驗自身偏好的內容即可獲得絕大部分的獎勵,而對于時間和精力充裕的玩家,游戲更是有豐富的玩法內容以供消耗,同時那些玩法中直接獎勵也成為了這部分玩家額外的獎勵。這也是游戲能夠滿足大DAU的根本——滿足大多數玩家的需求。

付費設計方面,《逆水寒》手游完全放棄了數值售賣,以月卡、通行證、外觀為主打。其中最主要的外觀部分,《逆水寒》手游給出了6-288元的時裝定價,且開服以來已經發放了10張左右的半價券和大量代金券,對大部分中小R玩家來說只需要144元即可買到最高檔位的直售外觀。游戲中還提供了大量免費的時裝供玩家探索獲得。
免費時裝也有很高品質

免費時裝也有很高品質

針對大R玩家,《逆水寒》手游則把更稀有的外觀、坐騎、特效等放進了【神石鑒華】中,滿足了這部分玩家的“身份象征”需求,從而提高了產品的營收上限。同時,由于定價較高,中小R玩家一般也不會輕易嘗試,很好地做了消費分級。玩家能很快找到屬于自己的舒適區,游戲從而容納了不同類型、不同需求的玩家。

《逆水寒》手游的成功自然會引來其他廠商入局、押注這一賽道,但從MOBA、射擊、二次元等其他熱門品類的發展歷史來看,當一個賽道中出現了絕對的頭部爆款,其他產品如果“照葫蘆畫瓢”很難有所突破,只能更多通過玩法的差異化承接一部分細分用戶群體。

如今的MMO賽道也是如此,《逆水寒》手游穩固的用戶和商業增長表現已經讓整個賽道呈現出“一超多強”的格局,在《逆水寒》手游穩健的長線運營態勢下,《逆水寒》手游的成績難以超越。甚至對于那些全方位學習《逆水寒》手游的產品來說,很有可能在玩家的全方位對比下徹底“落敗”。

《逆水寒》手游的出現對MMORPG的變革是一個開始,也是一次引領。而越來越多的新老產品也開始將這條賽道推向一個全新的方向,我們有理由相信這個經典品類會出現越來越多的革新,但未來很長一段時間,“一超多強”的賽道格局都將會是MMO賽道的常態。畢竟下一次“顛覆”MMO品類的說不定還是《逆水寒》呢?

本文系作者錢泓言授權競核發表,并經競核編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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