再度沖上暢銷TOP2,為什么疊紙又做成了一款現象級游戲?

陳佩佩

陳佩佩

· 4月5日

里程碑還會不斷刷新

3D戀愛,這個概念從誕生之初被人認為是噱頭,到真正落地需要多久?對疊紙網絡(下文簡稱疊紙)來說,答案是三年。

早在2020年10月,《戀與深空》首曝PV發布后,這個概念就迅速成為焦點,有人期待,同樣有人質疑:3D建模能夠被多少玩家接受?投入的巨額成本需要多久才能回收?

所幸市場已經給出了明確的答案,數據顯示,《戀與深空》上線后的首月國服流水就超過了5億。在步入穩定運營后,《戀與深空》也展現了不俗的市場號召力。近期,隨著「潮聲回唱之時」版本的上線,游戲迅速沖上暢銷第二的位置,不僅在乙女品類中獨樹一幟,甚至能與一般向、大DAU產品掰掰手腕。

在微博、抖音等社媒平臺上,《戀與深空》也頻繁出現在熱度榜單上,隨處可見玩家對游戲內容的討論。
版本PV公布后短短幾天內上了多個熱搜

版本PV公布后短短幾天內上了多個熱搜

海外地區,這次更新的版本也獲得了玩家的認可,以日服為例,版本開服當日,游戲就沖上了暢銷榜Top7,官方推特更新的PV收獲過萬轉發且登上了熱搜,這次新版本的口碑可以說是好評如潮。

要知道,2月初「無人知曉時」「燃情漫想」等主題活動的更新,已然拉動海外玩家的付費意愿,一度成為年內全球用戶支出最高的乙女產品,讓發行商疊紙在國內的排名一度飆升至Top9。

回顧上線一路走來,《戀與深空》究竟做對了哪些事情,才能讓玩家對游戲始終保有熱情,持有期待?

3D帶來的情感升級

《戀與深空》上線時,最讓人眼前一亮的莫過于其動畫電影級別的3D表現力。角色細膩的微表情、第一視角的新奇體驗,收獲了大批玩家的認可。

拋開那些對3D接受度高、對游戲角色一見鐘情的玩家。3個月后的今日,我們能在社區中發現,很多一開始對3D不感冒的玩家都紛紛入坑《戀與深空》,開始發表“真香”感言。

在實際體驗了新版本劇情后,對于《戀與深空》為何能源源不斷地吸引玩家,我有了新的認知——游戲成功的背后,3D代入感對體驗的加成不可或缺。不過,能夠觸動玩家情感的劇情也同樣重要。大家之所以如此上頭,或許也正是因為《戀與深空》的故事頗有深度,玩家與角色的邂逅并非只是一見鐘情,大家更多能感受到的是日久生情的羈絆。

亦如這次的版本主題——「潮聲回唱之時」,講述的是祁煜與“我”曾經的往事。在古代文明利莫里亞還未堙滅之時,愛與命運已然交織,原來我們與“年輕海神”祁煜早已相識相愛。

契約是這次劇情的關鍵詞。在現實世界的劇情線里,玩家作為深空獵人,與畫家祁煜簽下了保鏢契約。而在過往的時間線上,玩家則因為預言成為了“海神”祁煜的信徒。所有的輪回都是一種宿命,多重時間維度向來是創作的經典命題,不僅能讓人物關系更具戲劇性和想象空間,同時也讓整個世界觀變得宏大且飽滿??吹贸鰜?,疊紙不僅擅長敘事,同樣很懂玩家。

新版本中,祁煜的新著裝也同樣拿捏了玩家訴求,無論是設計精度還是服裝細節,3D技術力表現得淋漓盡致。背部外置脊椎骨凸顯了祁煜的“人外感”,服飾上的幻彩的流光也與其“人魚”身份契合,并且呈現出了諸如紗、緞等不同材質的效果。
服裝流光效果好似潮汐蕩漾

服裝流光效果好似潮汐蕩漾

活動劇情之外,這次《戀與深空》還豐富了原有的拍照玩法,引入了AR照相功能。這一新玩法并非只是簡單的虛實照片合成,其中,多樣化的參數調整可發揮了3D實時渲染的最大優勢。玩家在不同現實場景中都可以自由調整拍攝中的光源位置,使角色能夠完美融入現實中的場景,給予了玩家極強的破次元感,放眼整個乙女產品大類中,都是頗有意義的嘗試。
圖源小紅書見水印

圖源小紅書見水印

此外,陪伴系統也得到了升級。除了日常陪伴,這次《戀與深空》還融入了運動陪伴的新玩法,即玩家能夠與角色互動,一起鍛煉身體。得益于實時渲染,玩家還能360度近景遠景自由切換地觀察人物。當然,針對運動主題,官方也更新了免費的服飾套裝,服裝修身感可以說是點睛之筆,完美地包裹并勾勒出了男性的身材美感,把每一位玩家都迷得神魂顛倒。

服飾之外,游戲中人物的運動狀態的刻畫也很寫實,無論是肌肉的線條刻畫、還是汗水的流動痕跡,都十分逼真,玩家甚至能夠發現黎深手上的傷疤,更添了份小性感與魅惑力。

男主們與玩家的諸多互動也十分有趣,比如祁煜會在跑累了以后,理所當然地會減速、吐槽,表示魚類上岸能有這樣的速度實屬不易;相對深沉的黎深則會微微喘息,作為醫生,他甚至全程采取科學呼吸的方式;平日喜歡睡覺的沈星回在運動五分鐘后,還會跟玩家坦言說“半年的運動量達標了”等等。這些對細節的機制把控,顯然精準拿捏了玩家喜好,趁玩家一片夸贊之時,官方也宣布了與Keep的聯動消息,無疑再度拉高了玩家的期待值。

就乙女游戲的陪伴系統而言,這顯然也是一次成功的嘗試,從社群的評價來看,這套新機制不僅是玩家運動時的“配餐”,甚至成為喵喵牌失意后對男主的小小懲罰,可見無論是戀愛感還是陪伴感,都在此次更新中得到了升級。

當然文案也發揮了不少功勞,此前就有不少玩家對沈星回的人設大加贊賞,認為他是現有國乙品類中獨一份的擁有鈍感力的存在。隨著世界深處間章劇情的鋪開,玩家也逐漸中感受到了這個人物背后的復雜。雖然劇情中有不少“刀”,但文案的發揮卻讓玩家表示“不在乎,只要保持質量”。文案對黎深的塑造也不遜色,在圍繞“回憶”做文章,深度刻畫與玩家情感的同時,還對世界觀設定進行了補充,一度掀起玩家考究劇情走向的熱潮。

因此不難發現,疊紙內容的設計與更新,始終都是從玩家體驗這一核心出發。它并不僅局限于日常陪伴,而是真正能夠從玩家生活的方方面面著手,加上3D建模、精致的美術表現與過硬的文案質量,自然讓游戲中的角色破除了次元壁,也讓玩家直呼“真香”。

憑什么一再刷新行業記錄?

上線時能夠收獲良好的成績,對部分廠商而言已經不是一件難事,畢竟只需要投入宣發成本,就能獲得足夠的曝光,實現拉新的目的。但拉新卻只是第一步,如何讓玩家長久地留存,讓產品得以長線運營下去,才更為重要。

以《戀與深空》為例,憑借疊紙在女性向賽道深耕多年的品牌傳播力,加上“第一款3D戀愛互動游戲”的噱頭,游戲開服吸引玩家關注自然不是難事。

開門紅之后,能夠持續推出高質量的內容,才是讓玩家長期對游戲保有新鮮感的關鍵。

這其實也與角色的立體人設息息相關。游戲的主人公黎深、沈星回、祁煜,均在現實生活中看似常規的職業設定下另有身份,且性格中亦有天然的反差存在,這是玩家記住角色的關鍵。

人設中的反差是角色立住的骨骼,在此框架上,《戀與深空》擅長以3D情感互動的方式,輔以故事、動畫、語音等多種不同的形式呈現這些內容,深化玩家與角色間的情感羈絆。比如在這次的活動劇情,玩家能直觀地感受到祁煜的每個故事都串聯了起來。從深海到沙漠,祁煜從不諳世事的深海人魚到家破人亡的深海潛行者,經歷了海洋的干涸、家族的覆滅。歲月流逝,萬物發生了巨大變化,不變的是祁煜對我們的心意。在經歷了無數事件后,玩家自然而然地愛上了祁煜,從而開始期待著與祁煜相處的每一天。
不同時間線的祁煜

不同時間線的祁煜

除了核心的人物塑造以外,《戀與深空》還從陪伴系統入手,滿足玩家多元的情感訴求。比如早在內測階段,游戲內就引入了娃娃機、喵喵牌等常規玩法,這些小游戲不僅可玩性高,且十分耐玩。其中還有不少與角色交互的細節,玩家看似是在體驗關卡,實則在享受與角色獨處的空間。
娃娃機內的娃娃、喵喵牌的收集徽章均持續更新

娃娃機內的娃娃、喵喵牌的收集徽章均持續更新

當然,上述游戲的核心內容以外,破次元的聯動也是持續為玩家提供新鮮感的方式之一。此前祁煜生日特別企劃期間,官方不僅在游戲中策劃了趣味的DIY生日蛋糕活動,更在現實中,通過非遺貝雕合作、沙灘書寫祝福直播以及男主第一視角海邊約會共同見證藍眼淚等一系列極富儀式感的海洋慶生主題內容,為玩家帶來持續且遞進的沉浸情感體驗。

在這次的「潮聲回唱之時」中,官方也邀請到國內知名海洋學專家,從海洋生物切入,緊扣浪漫主題,向玩家介紹了它們的求偶習性。因為科普形式生動有趣,玩家紛紛表示“知識以意想不到的方式進入了腦子里”,一度將游戲內祁煜的新套裝異色戲稱為“婚姻色”。

在圍繞文化+知識宣傳作文章的同時,《戀與深空》對游戲品質的追求,也是游戲能不斷帶給玩家驚喜的原因。從測試到現如今的版本,官方進行了多次優化,比如劇情設定、3D演出的效果,甚至是戰斗手感的調整,這些看似細小的改變,在多次累積后自然形成質變。

足夠優秀的內容,時不時能給到玩家驚喜,成熟的運營思路,甚至是疊紙深耕多年積累下的口碑,以及不斷追求品質的決心,多重因素疊加下,《戀與深空》的表現自然一次比一次好。

闖入無人區,創新不止

憑借實打實的市場表現,《戀與深空》已然讓行業看到了3D戀愛游戲的可能性。通過不斷地摸索與嘗試,疊紙也逐漸使3D成為自己的優勢壁壘。

擺在其他廠商面前的問題也相當清晰:3D戀愛大有可為,但成本擺在這里,你是跟還是不跟?不跟自然吃不到這塊蛋糕。如果跟,又要怎么和《戀與深空》做出差異?

這個需要大量資金時間成本尋找答案的問題不是那么好回答的,其他廠商觀望,反而給到疊紙更多成長的空間。

再加上,乙女這個品類本就強調細水長流的情感陪伴,這天然為《戀與深空》的長線運營做好了鋪墊。從游戲誕生之初,玩家與角色相識,隨著時間的流逝,玩家與角色的羈絆也逐漸加深。

在保持角色內核統一的同時,官方如果還能不斷帶給玩家新鮮感,那么這份天然的情感共鳴就會逐漸加深。以此為基底,加上疊紙此前通過多款產品積累的經驗,相信無論市場風向如何變化,他們總能做出令玩家滿意的內容。

且無法否認的是,乙女品類的細分趨勢已然呈現,有玩家更需要沉浸式代入感,自然也有玩家更偏愛新奇的故事。無論如何,《戀與深空》就是業內第一個做3D戀愛,且第一個做成3D戀愛的產品,已然成為無可否認的標桿式的存在。

盡管我們不知道下一款具有開創意義的乙女產品究竟會在哪方面做出突破,又是出自哪家廠商之手,但堅持從玩家體驗出發,闖入無人區硬生生趟出一條路的疊紙,仍然是這一問題的參考答案。

本文系作者陳佩佩授權競核發表,并經競核編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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