什么?網易暴雪國服還沒官宣,離競核道歉只剩5天了

競核

競核

· 4月8日

時間差不多啰

相信對于很多玩家而言,暴雪游戲都有著獨一無二的情感意義。

就以我個人的游戲經歷為例,第一次沮喪來自暗黑2摸尸死亡裝備全掉;第一次震撼來自War3的那句“whos your daddy”;第一次唏噓來自WOW的公會戰友一個又一個的AFK......不僅是我,很多玩家的游戲初體驗和快樂回憶,都與暴雪游戲牢牢綁定在一起。

也因為如此,在得知暴雪游戲有望回歸后,我也開始暢想那些老伙計將以怎樣的面貌,再次和玩家相遇。目前在一眾暴雪游戲中,《守望先鋒》或許是回歸進度相對較快的那一個,并且游戲的手游化也已提上了日程。像《爐石傳說》,其退出后的TCG賽道空缺一直沒有被填補,或許能攜十周年版本之威,重回品類頭部。

但要指出的是,比起哪款游戲能更先一步回歸,它們在國服重啟后運營方式會有何改變?要如何追趕落下的版本進度?又會用哪些手段來吸引玩家回流?這些或許才是更加值得關注的地方。

現在或許是重新打牌的最好節點

相較之下,暴雪全家桶中,受國服停運影響或許最小的,或許是《爐石傳說》。據傳游戲的本地化工作此前主要由暴雪方面負責,在退出中國市場后也沒有停止更新。

這使得爐石的美、歐、亞三個服務器均可選擇簡體中文。這對于機制復雜,需要進行高頻文本理解的爐石來說是一個大利好,保障了玩家能以較低門檻的轉戰外服。此外,包括UU、迅游、 biubiu等主流加速器,也都提供了爐石專項加速,在網絡條件上創造了便利。

主播們玩的美服、歐服均支持簡中

主播們玩的美服、歐服均支持簡中

需要指出的是,雖然在游戲實現層面,爐石的國服和外服基本能做到無縫銜接。但玩家的虛擬財產,并不能實現雙向繼承。更重要的是,爐石的玩法決定了玩家的游戲體驗,很大程度建立在虛擬財產之上。因為爐石的虛擬財產既有通過活動、氪金獲得的卡背、皮膚等裝飾性物品,更有標準和狂野玩法的構成基礎--卡牌(競技場、酒館戰棋玩法除外)。

因此,我認為補足當前以及前置版本的大量卡牌,會成為國服回歸后,阻礙老玩家回流的一大因素。以停運時的“巫妖王的進軍”為起始,以目前的“威茲班的工坊”為終點。國服玩家所持有的拓展包卡牌,落后了國際服整整3個大版本。按照爐石規則,玩家們手里拓展牌都已在今年退出了標準環境。

所謂退環境,就是對可用卡牌進行周期性的更迭。本意是借此更新游戲對戰環境,保持玩家新鮮感。更重要的是,它能有效防止標準卡池越來越大,新玩家不必面對過大的收集壓力,以便他們能更好地上手游戲。

但放到國服停運又回歸這一情境下,老卡牌退環境反而放大了玩家回歸的成本投入。但萬幸的是,國服的停運時間卡在了2022年年末,這令國服回歸后的版本追趕,在玩家感受層面會相對好受一些。

具體來說,停運時的“巫妖王的進軍”作為多頭蛇年(2022年)的最后一個版本,原本就會在今年退出標準環境。而“威茲班的工坊”作為天馬年(2024年)的第一版本,它的卡牌可以一直用到2026年年初。某種程度上,停運和回歸的檔期,剛好避免了玩家去大量補買快要退環境的卡包(即2023年的三個版本),可以將手中的資源實現使用時長的最大化。

基于此,我覺得國服策劃比較好的選擇是在回歸后,將賬號內原有的拓展卡包折算為當前版本卡包,并另外贈送足量卡包,讓玩家可以在短時間里構建起新卡組的主體。不過,考慮到暴雪一貫的風格,近些年的周年慶都不送卡包,我對此并不抱太高期待。

另一方面,或許還可以通過活動、任務等方式,給與奧術之塵(可以用來定向合成卡牌)作為額外獎勵,以便玩家補足嘯狼年(2023年)拓展包中的關鍵卡牌。2橙6紫對應的5600塵,是我心中較為理想的標準。當然,如果能夠更多自然是更好,畢竟玩家們的忠誠和等待值得這些嘉獎。

在玩家手里卡牌選擇不多的情況下,競技場和酒館戰棋或將成為國服回歸初期的熱門玩法。尤其是酒館戰棋,它曾在2019年上線后推動爐石再次火熱。爐石玩家數能在上線5年后,繼續向上突破至1.5億,和酒館戰棋的成功密不可分。優先該模式的賽季更新,也是一個可行的方式。

守望先鋒,OWer的意難平

每個人心中都會有意難平。不過對于暴雪游戲全家桶,我的意難平更多還是在《守望先鋒》。

“2022年10月5日,《守望先鋒:歸來》(OW2)上線后,是我第一次心死;2023年8月11日,入侵PVE模式上架后,我真的死心了。從那以后就再也沒玩過。”曾經的OW開黑搭子告訴我。至于他為什么會談到這兩個時間點,我想老守望先鋒們應該都能理解。

2016年,《守望先鋒》正式公測并登陸中國市場。在那個網吧被LOL、DNF、CF三巨頭霸占的年代,點滿先天技能的天才型選手OW出道即巔峰。一時間,讀秒的麥克雷、射出神龍的半藏、甩狙的黑百合等占領網吧,甚至耳邊時不時會傳來“鎏金哇開呀庫裂”(源氏大招語音:竜神の剣を喰らえ)。

雖然后來因為外掛、運營問題以及吃雞熱潮來襲,游戲熱度接連下滑??蓵r至今日,融合了射擊、RPG英雄、MOBA特色的OW仍是射擊團競中獨一檔的存在。哪怕是《無畏契約》《卡拉比丘》等新英雄射擊游戲,本質還是剛槍爆破體驗,而OW更聚焦英雄搭配合作戰略競技體驗。

直到2019年暴雪游戲嘉年華,當原皮源氏回歸守望先鋒,用脅差長刀反彈巨型機甲榴彈那一刻,整個OW再一次燃了起來。因為在很多玩家心中,這或許預示著守望先鋒真的回歸了。與此同時官方正式曝光OW2,并宣布推出PVE內容。

自游戲推出以來,OW通過不斷迭代地圖玩法、英雄給玩家帶來了豐富的策略競技體驗。從2016年5月24日公測的21個英雄,到2022年10月5日OW2上線前,6年多時間OW推出了11個新英雄(安娜、黑影、奧麗莎、鐵拳、莫伊拉、布麗吉塔、破壞球、艾什、巴蒂斯特、西格瑪、回聲Echo)。不過OW2的實體體驗并未達到玩家的預期,或者說之前官方宣傳片給予玩家的預期。

這也成為了玩家心中的第一個意難平。原本主打6V6的OW,到OW2被改為5V5模式。一方面所謂的“2”沒有體現出本質創新;另一方面新對戰機制,雖然縮短了TTK,但同時也壓縮了玩家戰略組合搭配空間。

而玩家心中最大的意難平,則是對PVE模式的期望上。2023年8月11日入侵模式上架,終于補齊了守望先鋒的PVE拼圖。不過在此之前,《守望先鋒2》制作人Jared Neuss就曾明確表示:“經過暴雪內部的慎重評估,他們決定終止開發《守望先鋒2》的PVE模式”,這給整個游戲界都帶去了億點點的“暴雪震撼”。

說實話,入侵模式上架后我第一時間體驗了。雖然在知道官方停止開發PVE模式后,感覺此前游戲曝光的內容會被砍掉一些,但我想他們總該會把已經做好的內容上架??蓮膶嶋HPVE模式來看,真的就是簡化到若再簡化就無法與PVE沾邊的地步。

入侵模式分為三張地圖,玩法內容與當年的國王行動基本一致。無非就是怪變了樣,種類更多了,同時設置了一些小的任務目標等,而之前曝光的道具、技能構筑系統等全無。與此同時,30分鐘就能云完的三章劇情又能有多少內容,一句話來說,這就是一個故事開頭。

核心玩法的變動、長線運營的不足,再加上打造4年的PVE模式草草了事,終究讓這位出道即巔峰的天才選手成為了廣大玩家心中的意難平。

OW體驗可能將不再是獨一份

隨著網易暴雪國服即將官宣回歸一事不斷發酵。有網友通過一些蛛絲馬跡發現,在一眾暴雪游戲中,《守望先鋒2》或許會是能最快回歸的那個。

其中讓網友有此判斷的原因有:OW2第十賽季推遲到4月16日上線,同時神話皮膚回歸商城且全英雄免費體驗;Esports World Cup 2024發布OW2賽事安排,目前僅亞洲地區還沒公布等。坦白說,在當下節點期,這樣的猜測多少存在一定合理性。

可相比哪款暴雪游戲能先回歸,或許很多玩家與我一樣,更關心OW2能以怎樣的姿態回歸。當然,從目前游戲版本迭代的情況來看,官方還是按部就班通過推出新英雄、新地圖來為游戲長線運營生態造血。

與此同時,游戲對既有英雄、玩法機制進行了調整。例如第九賽季,游戲增加全英雄回復能力,全面提高輔助型英雄基礎屬性,增強其生存能力。某種程度上,這也是在鼓勵玩積極參與戰斗。不過,也有玩家表示,這也會讓游戲原本強調隊伍組合搭配以及微操的策略競技屬性,越來越脫離最初的玩法本質。

簡單來說,就個人而言,我還是比較喜歡一代OW。此外對于PVE模式,如果網易和暴雪能借此機會,重新打造相關內容,我相信很多國服玩家應該不介意再等上一段時間。

不過,這些可能都需要建立在OW體驗唯《守望先鋒2》一家的基礎上。因為相比前幾年的市場局勢,目前英雄+射擊已經成為熱門賽道,不少頭部廠商均在積極布局。此外,OWlike手游也逐漸冒頭??偟膩碚f,面對當下的局勢,OW2國服回歸其實對于網易、暴雪都有時間競爭成本。

在3月20日發布了守望先鋒2第四賽季的開發者訪談中,暴雪方面也提到,OW2在第十賽季全球玩家數量將會達到1億。針對此不少玩家表示:“如果國服不開的話,這個數字幾乎是不可能達到的。”而這也被很多人視作OW2國服回歸在即的一個隱性考量。

隨著網易暴雪將再次牽手,OW2回歸在即,我真的想說:“要不回歸OW,可行?”

不過無論如何分析和揣測,身為玩家的我們目前能做的,其實只有等待,就像我們在過去一年多時間內所堅持的那樣。與此同時,玩家作為游戲圈最可愛的人,也值得被善意對待。

--------滑跪分界線--------

“留給競核滑跪道歉時間差不多羅?”

自從我們3月12日報道暴雪國服一個月內官宣回歸的消息后,收到了很多玩家的關切和問詢。文首這段話正是多數玩家給我們留言的典型代表。

編輯部非常能夠理解玩家的心情,原因在于我們也是暴雪系的忠實玩家。從我們刊發稿件到今天,我們一直努力在中美兩地,跟多位知情人士進行溝通,希望能夠拿到確切的官宣時間點。不過他們告訴競核,國服回歸關乎到網易和微軟兩家大型上市公司股價,處于高度保密狀態,正式官宣前也受到多種因素影響。

所以,我們得跟玩家說聲抱歉,我們無法在官方官宣前披露時間節點。我們深知玩家期待著暴雪國服回歸,從后臺留言我們也能感受到大家的心情。

我們深知冷談處理的后果,也不愿玩家散落各地尋找暴雪回歸的消息。因此編輯部決定,提供一個情緒釋壓閥給到大家,正式啟動【暴雪國服回歸陪伴計劃】,和玩家們分享我們能夠透露的暴雪國服回歸相關消息,和玩家一同迎接國服回歸。

從4月8日晚起到暴雪國服回歸官宣,我們將發放現金獎勵回饋給和我們一起等待國服回歸的玩家們。

具體活動方式如下:

1.從4月8日起到國服官宣,我們將會從關注競核公眾號并在當日公眾號頭條推文留言的玩家中每日隨機抽取10位發放100元的現金獎勵(PS 記得留言、點贊(30+)、轉發朋友圈,一鍵三連哦,到時領取陪伴金需要截圖私信給工作人員,我們優先點贊高,且一直到抽獎當天都有關注的觀眾老爺)

2.留言字數需要超過15字,留言內容不可是重復內容或無營養內容,鼓勵玩家們留言暴雪國服回歸游戲行業動態、游戲經歷、游戲體驗等游戲相關內容,推文發出時間當個工作周內的留言可以被納入抽獎統計范圍;

3.由于編輯部人手和經驗不足,獎金可能無法即時發放,但我們保證至少會在玩家中獎一周內對中獎玩家進行獎勵發放(4月15日進行第一次抽獎,并進行公示)。希望玩家們對競核公眾號、視頻號和其他媒體渠道保持持續關注,防止錯過中獎信息和獎勵發放。

暴雪國服回歸陪伴計劃Day1!今日話題:你和守望先鋒、爐石傳說的故事。

歡迎大家和我們一起分享暴雪國服回歸的期待、消息、跡象、故事等任何內容。

本文系作者競核授權競核發表,并經競核編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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