時間到了,網易暴雪國服回歸本周三10號官宣

競核

競核

· 4月9日

一起來瓜分十萬大獎了

《魔獸世界》國區停服已經442天,也終于即將迎來回歸。這一年多的時間里魔獸世界國服缺席,可能也是很多玩家心頭上的意難平。競核獲悉本周三,網易會官宣暴雪國服回歸事宜。

其實就在今早,在與玩家等待倒計時的第二天,暴雪回歸的話題迅速登上熱搜榜Top1。一想到還有這么多朋友們一同期待,作為玩家的筆者也不禁心頭一暖。

但想到暴雪回歸在即,曾經作為魔獸玩家的心也開始躁動了起來。借此筆者也重新再次梳理一下魔獸國服回歸最有可能的窗口期,以及魔獸IP對于網易的價值所在。

畢竟這次,魔獸國服它真的快要來了。

魔獸回歸的最佳窗口期馬上將至

一個月前,競核在《暴雪國服回歸1個月內官宣,網易雷火營銷互娛運營》中提到,競核從知情人士處獲悉暴雪游戲回歸的節點,將根據《魔獸世界》的版本更新節奏來進行。2024年《魔獸世界》會進行4次大更新,分別為10.2.5、10.2.7、11.0版本前夕和11.0版本。魔獸國服最早可能會在10.2.7版本回歸上線,最晚也是11.0版本前夕。

從《魔獸世界》國際服的版本更迭中也能夠看出蛛絲馬跡。在魔獸世界官網版本更迭公告中顯示,10.2.6版本「巨龍崛起」第三賽季將于北美時間4月24日晚上10點結束,隨后10.2.7版本「巨龍崛起」第四賽季北美時間將于4月25日正式上線,若是換算到北京時間,10.2.7版本上線時間恰好為魔獸國服的周年慶的4月26日。

同時,10.2.7版本也直接承接到魔獸世界20周年特別版本。作為魔獸世界20周年特別內容,11.0版本將以「地心之戰」、「至暗之夜」、「最后的泰坦」星魂三部曲的形式逐漸推出。

在新版本中,除了全新的主線故事、地圖場景、團隊副本外,還加入了探索、戰隊、英雄天賦、新職業、動態飛行等內容。其中探索玩法類似10.1的鼴鼠人嗅味探尋;戰隊系統可以讓賬號角色共享成就、聲望、幻化等所有部分,甚至還可以通過「戰隊銀行」來共享物品;此外,10.0版本的天賦樹上也增加了全新的英雄天賦,我們也可以根據職業獲得對應英雄的力量。

11.0版本可能是近些年來最重磅的版本內容,從魔獸世界國際服版本更新的進程來看,該版本之前的10.2.7版本也是魔獸國服回歸的最佳窗口期。當然,也不排除提前回歸重新可能。

而來到《魔獸世界》懷舊服,目前處于WLK(巫妖王之怒)大版本中最后一個節點,在今年暑期也將開啟曾經人氣巔峰版本CTM(大地的裂變)。作為筆者最喜歡的版本,CTM中在護甲專精、天賦、雕紋、貨幣、飛行、幻化等方面進行了改動,尤其是幻化系統更是好評一片(雖然副本的確難了一些)。

若是從懷舊服的版本更迭來看,在CTM來臨的暑期之前,也是魔獸回歸的重要節點。結合正式服與懷舊服的更迭情況,4月25日之前,無疑是魔獸國服回歸的最佳時期。

同時,懷舊服中的另一條分支經典懷舊服(固定60級),在魔獸撤離國服的期間也新增了2種新服務器模式,其一為23年8月份開啟的專家模式(固定60級+一命模式),其二為23年12月開啟的探索賽季(固定60+賽季模式)。正巧,探索賽季近期也剛剛更新了20人團本「沉沒的神廟」,若是國服歸來的及時,我們或許也能叫上朋友一起開荒。

當然,作為菜逼,在游戲回歸后筆者也不會去選擇專家模式,正式服、懷舊服以及探索賽季就足以滿足所有體驗了。

拿下魔獸IP,是網易不得不走的一步棋

對于網易而言,魔獸世界回歸的意義不僅僅在于重新獲得大量的玩家,更重要的是通過手游化來填補自家產品布局的空白。

而這一點在很早之前,網易F工作室已經有將魔獸手游化的想法,但在談魔獸IP的過程并不順利,最終只能自建IP做了《光明大陸》,為此還邀請了《暗黑破壞神3》首席制作人Alex Mayberry擔任《光明大陸》首席研發顧問。

而后續隨著魔獸國服的撤軍,魔獸玩家們少部分選擇了去外服重新開始,而大部分玩家苦苦等待國服魔獸的回歸。隨著我們對《魔獸世界》的產品需求日益增長,自然也催生了類似屬性的產品。前一段時間《塔瑞斯世界》剛剛開測,百萬級玩家沖爆服務器的,便足以說明我們玩家對于這類產品的熱情。

但這個現象對于網易而言可能并不樂觀,畢竟因魔獸國服撤軍而空出的賽道上,有了新的起跑者,反觀網易在這個賽道上卻沒有選手上場。拿回魔獸端游自然是填補空白的關鍵,但拿到魔獸IP進行端轉手,也同樣是網易不得不走的一步棋。

為何魔獸手游化如此重要,在更大市場中挖掘更多的潛在用戶自然是優勢之一。如果更直白一些,單純從魔獸老玩家的角度來看,有更多情景下可以體驗到魔獸世界,的確比純端游要有優勢的,畢竟每天都有時間坐在電腦前體驗刷日常的小伙伴,并不占大多數。

誠然,魔獸的手游化或許還有很多環節需要處理,例如如何兼顧原汁原味的端游體驗與手游的輕量化體驗等等。但這些環節都是后續要考慮的事情,最優先且最重要的依舊是拿下魔獸IP。

對于網易來說,拿下魔獸IP的前提,自然是讓魔獸國服回歸,與暴雪(微軟)建立合作。

魔獸IP的價值不僅僅于此

我們應該也能夠發現,網易一直非常重視海外大IP的商業化價值,當然也不局限于《魔獸世界》IP。例如早在21年時,網易 x 哈利波特的《哈利波特:魔法覺醒》表現有目共睹,國內上線五日流水3.24億,首月流水10億,國際服三個月總收入達到3.58億美元。

而另一個網易 x 漫威目前已知的有兩個產品,其中一個是CCG卡牌《漫威:對決》,海外上線后熱度甚至一度超越爐石;另一款則是近期首爆的《漫威:爭鋒》,一經公布迅速占領油管綜合榜榜首。

這些影視為主的IP可以吸引大量的泛玩家,對于擴張用戶廣度起到了積極地作用。但不可否認的是,相比影視化IP,魔獸世界的IP或許能夠吸引更多的垂類玩家。

這里并不是說兩者孰優孰劣,更多的是兩者恰好組成多IP產品的營銷矩陣——一個主打泛玩家群體,創造破圈營銷的爆發點;而另一個則通過吸引垂類玩家以提升游戲的長線運營價值。

對于垂類IP產品的影響,在這里舉個最簡單且直觀的例子——《傳奇》這款產品對于新玩家而言可能并沒有什么競爭力,但如今只賣IP每年也能夠有幾億美元的營收。如今這款游戲到底是誰在玩?還是曾經的70后、80后傳奇玩家們。

能夠吃整整一代玩家的長線運營潛力,也是這種垂類IP的核心價值所在,的而且魔獸世界作為全世界最知名的游戲IP,毫無疑問的有此等潛力。打個比方,十年前熱衷于玩魔獸世界的我們,如今想必大部分還是會選擇回歸艾澤拉斯。

因為對于玩家而言,它不僅僅是一款佳作,更是承載了玩家們的回憶與青春。同理,在游玩價值與情感價值的雙重賦能下,這類游戲往往也能走的更穩更遠。

于外,填補自家賽道空白;于里,抓住一代的玩家的長線運營,在有了以往合作經驗的基礎上,結合里外因素,網易沒有理由不去爭取魔獸IP。

正如在爐石守望那篇文章中所描述的那樣,身為玩家的我們目前能做的,其實只有等待,就像我們在過去一年多時間內所堅持的那樣。而我們的念念不忘,也終將得到回響。

在最后的節點里,讓我們且聽龍吟,等待花開。

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自從競核昨日開啟暴雪國服回歸陪伴計劃之后收到了很多問詢,昨日也有其他大V發布了暴雪國服本周回歸的消息。競核獲悉,本周三必定官宣。

昨天陪伴計劃發出后,老板把小編叫到辦公室狠狠批評了一頓,說我們的福利發得太少了,怎么對得起玩家的期待?鐵公雞老板(bushi)直接批了十萬經費給小編,讓我們全部送給玩家!

從4月9日起,我們宣布暴雪國服回歸陪伴計劃全面升級!從4月9日到4月12日,除了原本每天1000元的現金獎勵,我們將在4月9日到4月12日給公眾號留言玩家每天再送出100張《魔獸世界》月卡!月卡開獎時間將和現金獎勵同步。

暴雪國服回歸陪伴計劃Day2!穩!

本文系作者競核授權競核發表,并經競核編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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